来自《恐惧台阶》第一版资料片《秩序师》
由寂寞的笔尖制作
(相关资料图)
姓名:铎尔
种族:人(秩序师)
来源:秩序师
特征:物理型
生命:24
护盾:0
招架:2
能量:0
恐惧:秩序
所有被攻击的单位获得一层“同化”,每次以“同化”单位为目标释放技能后扣除一层“同化”。
攻击:普拳
伤害:4C
消耗:0
距离:2S
战术一:脉纹
包含技能:序列模仿、意志缠绕
序列模仿
消耗:0
和一个“同化”单位互换位置。
意志缠绕
消耗:0
控制一个“同化”的阶主,随机禁止其使用或弃置一张手牌直至下一个你的回合开始
战术二:能量沟通
包含技能:物质共振、规则反馈
物质共振
消耗:0
查看一个“同化”单位的队伍所有阶主的手牌,可以和意识缠绕同时使用,意识缠绕可以指定牌
规则反馈
消耗:0
在一个“同化”单位的队伍使用一张技能牌后,可以使用该牌,翻看其中一个阶主牌库顶5张牌并任意排序。
战术三:秩序
包含技能:真实的存在者、归零
真实的存在者
消耗:0
自己的手牌上限减一,沉默铎尔的恐惧效果,同时铎尔对“同化”单位造成的伤害翻倍,每一次攻击消除一层“同化”。可以随时中止该技能效果。
归零
消耗:0
将一个有“同化”单位的队伍的牌库或者自己的牌库和墓地,手牌重洗并重摸。
阶器
渊翠
铎尔造成的伤害减少为1C,但是被攻击的单位会获得额外一层“同化”,并且每层“同化”都会使单位在铎尔的回合结束受到1C伤害
荆棘王冠
所有被攻击的单位不会获得“同化”,但每有单位攻击铎尔,该单位会获得一层“同化”。
我的一点点想法:
秩序师的铎尔在攻击和玩法上和原先的铎尔差不多,只不过后者是与棋子联动压制对手,而前者则是通过手牌和“同化”作为一个半信息位。同样秩序师铎尔的主要输出是攻击,4C的稳定高输出和2S的距离。
同化是铎尔的核心思路,几乎所有的技能都是围绕同化展开的。战术一不管是交换位置还是禁卡都是低成本的软控制。战术二则体现了信息位的特点,但是查牌和改序的效果却不一定稳定。战术三一方面是集中的爆发性输出,另一方面是对于牌的干扰。这儿值得注意的是铎尔的位移牌时间是0,也就是说加快了前期的进程,使得铎尔不管是突袭还是撤退都可以很及时。也对刷同化层数有很大帮助。
J1可以理解为加强版的路西法的黯灭,虽然减少了直接伤害,但是在时间长的战斗中优势会不断积累。J2则是使铎尔作为一个坦克位,24血属于中等偏上,但是2招架属实很能抗击,这个状态的铎尔可以带更多的技能牌,作为被动一方更有优势。J0则是以攻击输出为主,技能干扰、获取信息,同时通过大招爆发性输出或者通过归零在绝境中创造奇迹。
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