本评测是个人平民向数值评测,建立在干员2903、0潜的基础上,实装自带模组的干员会附带模组评测,技能部分均以满配模组进行测算
霍尔海雅虽然有对空特攻,但是考虑到本身三个技能均能提供浮空,所以本评测只考虑全程对地的情况
(相关资料图)
前置结论
又一个屑女人上岛了,作为陪跑的六星强度着实丢人
虽然也有一定的亮点,但是作为浮空体系最大的一块拼图,但是却与其他浮空干员难以相容,不能说毫无配合,只能说各自发挥
是很难得角色设定与功能设计能重叠的角色,着实是很不靠谱
四大模式评价
日常推图:大杯,作为最新出的中坚术士,虽然二技能伤害略微丢人,但综合考虑功能性与输出的情况下还是可堪一用,在日常推图中当普通法术高台使用也还是可以的
集成战略:大杯守门员,核心的问题还是浮空特性的硬伤,浮空对空中单位无效,导至于控制无论如何都会有真空期。再加上术士券还有小羊和橙闪、甚至异客在抢,霍尔海雅的性价比实在是太低了
高难:大杯天花板,不管是2技能的落地5秒点火掂锅,还是3技能配合塞爹等重装和其他输出打年糕,霍尔海雅的表现还是比较可以的,只可惜控制很不稳定,扣了大分
剿灭与保全:中杯天花板,3技能作为决战技,在剿灭地图中适时地在高压波次开技能,其控制的效果还是能缓解不少冲家的压力的,只可惜也就仅限于此。而保全高台叠技力回复会比较困难,基本只能绑定战术家使用,但不绑战术家较长的技能回转实在太长,很难有亮眼表现
白值
陪跑6星中坚术士,与小羊、小刻同模板
基础白值为723攻、130防、1770血
21点费用、1.6秒的攻击间隔,20法抗
与小羊、小刻相比,其攻击是三者中最低的,换来的则是血量与防御均为最高,也可以看出霍尔海雅并不是作为一个纯输出手来定位设计的
霍尔海雅的天赋与技能组都是围绕浮空展开,所以这里重新复习一下浮空状态的基础信息:
仅对地面单位才能生效,效果期间该单位变为空中单位,浮空的单位不可以移动、攻击、释放技能,对重量大于3的单位浮空持续时间减半
天赋
第一天赋是明日方舟中少有的常驻沉默天赋,可惜相比拉狗的无条件沉默5秒,仅对空生效且只持续3秒还是显得十分乏力
虽然有120%的对空特攻,但是隔壁快狙模组就白送10%对空特攻,人家还是优先锁空的,使得仿佛霍尔海雅生错了职业一般
好在这个天赋的效果在配合其本体技能浮空时会优先生效,且与三个技能均为乘算关系,算是弥补了一点颓势
第二天赋就很意义不明了,浮空特性极度受敌方的重量影响,失重毫无疑问是非常强力的效果
可是在仅对攻击范围内生效的基础上,还增加了一个生命值高于80%的前置要求,这么严苛的条件也才得到了减重一级的收益,实在是冷水烫鸡——一毛不拔
当然不排除这可能是设计师直接备战Y模组了,但如果真是这样,那设计师就活该被霍尔海雅浮空挂路灯
模组
本次霍尔海雅的伴生模组是中坚术士的X模组
模组提供特性追加无视10点法术抗性,是最实用的增攻效果,搭配提升的也是能够强化输出的第一天赋,使对空特攻的倍率达到135%,在输出层面的提升还是挺不错的
而沉默延长至5秒,也可以使得全程沉默更容易达成
白值方面,3级模组的霍尔海雅攻击力提升至788、血量提升至1945,对空中单位进行普通攻击时将造成1063.8点伤害
综合来说属于提升较大的模组,如果非要用霍尔海雅的话还是建议开启并升到三级的
模组开升建议:不建议使用霍尔海雅,如要用要开专可升到三级
技能一 但为求索
自动回复、自动触发
强力击型技能,初动0,技力消耗8至7、可充能2到3次
使下次攻击额外攻击一个目标并造成一定倍率的法术伤害,仅攻击到一个单位的时候会使该单位浮空一定时间
7级时,可充能2次,消耗8点技力,打二时对单造成1891.2点伤害,对单时使其浮空3秒并造成2553.12点伤害
在无充能时,对重量小于等于3的单位浮空期间可额外追加1次普通攻击,对重量大于3的单位则无法追加
专三时,可充能3次,消耗7点技力,打二时对单造成2364点伤害,对单时使其浮空4秒并造成3191.4点伤害
在无充能时,对重量小于等于3的单位浮空期间可额外追加2次普通攻击,对重量大于3的单位也能追加1次攻击
这个技能其实很“不强力击”,专三高达300%的倍率及其怪异,横向参考小刻1技能“很冰的斧”倍率为210%、小羊2技能“点燃”倍率为370%,仅从伤害的层面来说甚至可以直接把这个技能视为“小点燃”
但是拖后腿的是这个技能的回转,7点技力消耗着实离谱,要知道“点燃”只需5技力、“很冰的斧”只需6技力,只能说可能在设计师眼里,浮空特效的权重分值相当高,毕竟相当于对地专属的硬控
可就算抛开技力的问题不谈,这个技能仍然有硬伤:在对单且有充能的情况下,由于第一次技能已经使得敌方单位浮空,而由于浮空特效无法对空中单位生效,会导致充能的下一次技能中高权重分值的浮空效果无法生效,以至于对单充能连发会纯亏控制效果
并且方舟关卡中怪物单走的情况还是相对较少,很难保证关卡节奏能够配合节奏,控制效果很不稳定
虽然这个技能的倍率很高,三连发超过9000的对单总伤能够带走不少精英怪,但我觉得从设计层面来说还是存在很大的权衡空间
专精建议:7级,喜欢挂机的博士也可以专三
技能二 群星逶迤
自动回复,手动触发
初动22至25,消耗32至30,持续16秒,最多可释放10轮攻击,造成90段伤害
攻击变为一定攻击力的9连击,攻击目标变为随机,每次攻击均有一定 概率使目标浮空1秒
7级时,初动22,技力消耗32,每次攻击有12%的概率使目标浮空
对地时每段攻击造成275.8点伤害,技能总伤约24822,DPS约413.7
对空时每段攻击造成372.33点伤害,技能总伤约33509.7,DPS约558.5
专三时,初动25,技力消耗30,每次攻击有15%的概率使目标浮空
对地时每段攻击造成354.6点伤害,技能总伤约31914,DPS约531.9
对空时每段攻击造成478.71点伤害,技能总伤约43083.9,DPS约718.1
这个技能拥有一定的战术价值:落地5秒点火,在对单的时候能提供一个高频次浮空打断的软控制。且即使是面对重量大于3的单位,当轮攻击在触发浮空后的所有攻击均会触发特攻,在对单的情况下技能期间基本能保证全程覆盖沉默,最多可沉默21秒
但是相较于这点战术价值,这个技能的缺陷反而更加明显:
首先,软控的效果不稳定,由于9连击存在一定的攻击延迟,再加上单次触发的概率并不高,虽然每一轮攻击基本都能稳定触发浮空,但是无法确保是第几次触发。中坚术士的攻击间隔有1.6秒,仅有1秒的浮空再加上面对的单位重量不一,会导致控制真空期介于0.6秒至1.4秒不等,实战的效果基本都得实测了才能知道,相当繁琐
然后就是输出了,虽然我写了对空和对地的伤害表现差异,但很难保证在每一轮是第几次触发浮空,伤害的浮动会很大
所以综合来说,这个技能的就业面会比较窄,在浮空体系还未完成的如今版本不建议使用
专精建议:7级
技能三 博览者的狂语
自动回复,手动触发
初动42至45,消耗64至60,持续45秒,技能期间最多攻击15次
攻击范围扩大,攻击间隔延长至3秒,攻击变为召唤3道旋风,旋风会沿着攻击方向前进并在三格后扩散至最大,旋风会攻击第一个触碰到的单位并使其浮空一定时间,并造成一定百分比的法术伤害
7级时,初动42,技力消耗64,每次会使命中的单位浮空2秒
单次最低造成1993.64点伤害,最低总伤约29904.6,DPS约664.55
单次最高造成2994.4点伤害,最高总伤约44916,DPS约998.13
专三时,初动45,技力消耗60,每次会使命中的单位浮空2.2秒
单次最低造成2206.4点伤害,最低总伤约33096,DPS约735.47
单次最高造成3309.6点伤害,最高总伤约49644,DPS约1103.2
理想时刻:由我方地面干员阻挡敌方单位,使敌方位于两格之间,可吃到两道旋风的伤害
此时对单最高总伤约99288,最高DPS约2206.4
这个技能的上下限差异非常大,最差的情况下即使专三有队友阻挡,45秒的总输出也仅有6.6万。而如果在最优的情况下总伤会来到近十万的水平,如果是满潜的霍尔海雅则可以给到十万总伤
技能最大的亮点是“每次造成伤害都必定会使敌人浮空”,这是目前明日方舟唯一一个能够长时间提供稳定浮空的技能
而很多人嫌弃的出伤慢的问题其实倒没有很严重,因为这个技能毕竟不是纯伤害技能,面对低重单位时浮空的覆盖时间高达73.3%,即使面对高重敌人覆盖率也有36.7%,在打年糕的环境中实际抗线的压力并不会很大
所以我觉得这个技能最大的问题还是与前两个技能一样:不稳定。她每次攻击生成旋风都会有随机0.1~0.3秒的延后延迟,以至于还是会面临跟2技能一样的控制不稳定的问题
除此之外,现阶段浮空体系也还未成型,也就只有携带2技能的大哥和携带3技能的艾丽妮能稍微打点配合,可是这个三技能是回转长达60的长回转决战技,怎么搭配都会有种“小米加大炮”的怪异感
最终使得这个技能在现阶段基本还是只能单走配合地面重装使用,可即使如此,也没有那么多地图能让这旋风走那么远呀......
综合来说建议抽到的博士记住这个技能,以便于将来有机会的时候能够使用浮空逃课,但是现阶段不建议使用
专精建议:先保持7级,资源充裕的博士也可以提前专三
总评
霍尔海雅的技能组就如人设一般,各种“轻浮”与“不靠谱”,十分“难以掌控”
虽然拥有现版本最强的浮空能力,但是由于在实战环境中无法展示出决定性的优势,在现版本基本是没有上场空间的
霍尔海雅的问题其实也是浮空这个体系的问题,因为浮空无法对空中单位生效,以至于无法与眩晕一样刷新控制时间,导致这个体系本就很难配合
在这个基础上,现有的浮空体系干员中,艾丽妮只是“借用浮空”、大哥则是“终结浮空”、新出的霍尔海雅却是“乱玩浮空”,浮空特性恐怕在未来很长一段时间都只能是“毫无章法”了
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